Im Rahmen des drittmittelfinanzierten Projekts „e-based Health Literacy of adolescents at the intersection of schools and communities“ (eHLastic) wird bis zum 30.06.2022 eine Stelle im Umfang von 50 % besetzt. Ziel des (deutschsprachigen) Projektes ist die Förderung der  Gesundheitskompetenz von Jugendlichen mit Hilfe einer partizipativ zu entwickelnden Webapplikation. Auf Basis des Entertainment Education Ansatzes sollen Jugendliche niedrigschwellig lokale Fachakteure mit relevantem Bezug kennenlernen und in ihrer Fähigkeit der gesundheitsbezogenen Informationsgewinnung, -bewertung, und -anwendung gestärkt werden.

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